Freestyle

Istnieje kilka rodzajów konkurencji freestylowych:
•    Big Air,
•    Slopstyle,
•    Skatepark

W Big Air zawodnicy oddają jeden skok na dużej skoczni. W Slopestyle lub Skatepark riderzy są oceniani na podstawie całego przejazdu, a nie na podstawie indywidualnie wykonanych trików.

INFORMACJE OGÓLNE:

Każdy zawodnik ma 5 rund kwalifikacyjnych z czego sumuje się liczbę z 3 najlepszych przejazdów.
Po kwalifikacjach wyłania się najlepszą 5/8/10 zawodników – w zależności od frekwencji
W finale zawodnicy mają 3 rundy, z których liczone są 2 najlepsze próby.
Wynik finałowy to suma punktów z 3 najlepszych rund kwalifikacyjnych + suma 2 najlepszych prób finałowych.
W przypadku tych samych not pomiędzy zawodnikami, organizowana jest dogrywka – dodatkowa runda.
Na wniosek zawodników może odbyć się dogrywka w grupie finałowej.

OCENIANIE

Jury powinna składać się z 2 do 5 sędziów i jednego sędziego głównego. Jeśli to tylko możliwe do tej dyscypliny powinni być wybierani sędziowie z doświadczeniem w ocenianiu mountainboardowych zawodów freestylowych, ewentualnie z doświadczeniem w ocenianiu tricków snowboardowych.

Zawodnicy mogą zakwestionować wybór sędziego, jednak tylko przed rozpoczęciem zawodów. Po rozpoczęciu zawodów sprzeciw nie będzie akceptowany.

Do funkcji sędziego główny należy potwierdzanie wyników i wyjaśniane niezgodności między sędziami i pomoc w momencie błędu, jego decyzje są ostateczne.

Zawodnicy oceniani są na podstawie 4 kryteriów:
•    Trudność techniczna tricku,
•    Styl
•    Wysokość
•    Lądowanie

Trudność techniczna tricku:
To kryterium określa jak wymagający technicznie był trik wykonany przez zawodnika. Najwyżej oceniane są triki, które wymagają od zawodnika przekraczania swoich granic. W tym przypadku rotacja 540 jak i płaska rotacja 720 i 900 stopni będą oceniane wysoko natomiast proste skoki i podstawowe graby najniżej.

Ogólnie można przyjąć:

  • Najłatwiejszym trickiem jest „Olli” za którego możemy otrzymać: 1 pkt
  • Za całą serię grabów możemy otrzymać: 2-3 pkt.
  • Za flipy otrzymujemy: 4-8 pkt
  • Rotacje(36/540/720) dodatkowe punkty za łączenie z grabami: 5-9 pkt
  • Połączenie flipów z rotacją: 9-10 pkt.

Styl:
Bez wątpienia, styl jest jednym z najważniejszych czynników do rozważenia w sportach deskowych, jak również jednym z najcięższych do wyjaśnienia.
Zawodnicy uzyskają wysoką ocenę za płynne ruchy, trzymanie graba(?), zwartą postawę ciała i pewność w powietrzu. Natomiast stracą punkty za nadmierny ruch (np. trzepotanie rękami), nie trzymanie graba wystarczająco długo i za każdy zauważony brak kontroli nad deską w trakcie wykonywania triku.

Ogólnie można przyjąć:
•    Postawa spięta,  nogi wyprostowane, ręce wystrzelone, brak panowania nad latem – 1pkt.
•    Równie spięta postawa, brak kontroli nad lotem, bez upadku – 2pkt
•    Luźniejsza postawa, słaba kontrola nad prostym lotem – 3-4pkt
•    Luźna postawa, dostateczna kontrola nad prostym lotem – 4-5 pkt
•    Luźna postawa, dostateczna kontrola nad stosunkowo trudniejszym trickiem – 5-6pkt
•    Kontrola lotu i lądowania przy średnim tricku – 6-7pkt
Pełna kontrola lotu, wykonanie trudnego tricku, drobne błędy w postawie – 7-8pkt
•    Pełna kontrola lotu, wykonanie trudnego tricku, bardzo drobne błędy w postawie – 8-9pkt
•    Trudny trick, pełna kontrola – wyjątkowy styl i efektowne wykonanie 9-10 pkt

Lądowanie:
Oczekuje się, że zawodnicy będą w stanie wylądować po wykonanych trikach. Czyste lądowania, trudnych tricków będą oceniane wysoko. Niżej oceniane będą niepoprawne ladowania, nie czyste lądowania, lądowania z podparciem ręką i oczywiście upadki oraz lądowania stosunkowo łatwych tricków.

Ogólnie przyjąć można:
•    Upadek – pierwszym kontaktem z podłożem jest ciało, nie deska – 1pkt.
•    Pierwszym kontaktem z podłożem jest deska, brak możliwości ustania skoku – 1-3 pkt.
•    Lądowanie na 4 koła, jednak brak możliwości odjechania tricku – 2-4 pkt.
•    Zawodnik ląduje na 4 koła, odjeżdża kawałek po czym ma duże problemy z dalszym odjechaniem, podparcie ręką 3-5pkt.
•    Zawodnik ląduje na 4 koła, odjeżdża kawałek po czym ma problemy z dalszym odjechaniem, bez podparcia ręką 4-7pkt.
•    Lądowanie bez podparcia, całkowicie „odjechane” z drobnymi błędami w postawie, średnich i trudnych tricków 7-9pkt
•    Czyste pewne lądowanie na 4 koła, trudnie technicznego tricku 10pkt

Wysokość/długość lotu – „hangtime”
Zawodnicy oceniani są na podstawie długości czasu w powietrzu. Im dłużej zawodnik pozostanie w powietrzu podczas skoku tym więcej punktów otrzyma.

Punkty przyznaje się stosunkowo od 1 do 10 punktów, w zależności od wykonywanych skoków przez wszystkich zawodników.

Pozostałe kryteria oceny:
Oprócz 4 głównych kryteriów oceny, sędziowie będą patrzeć również na różnorodność trików. Zawodnik wykonujący szeroki wachlarz trików otrzyma więcej punktów niż zawodnik wykonujący tylko jeden trik. Warto również zauważyć, że zawodnicy, którzy wykonują triki ze stania na switch’u mogą spodziewać się wyższej oceny, szczególnie w obszarze trudności technicznej.

Ocenianie bez tych kryteriów:  
Ocenianie według wspomnianych powyżej kryteriów moze być ciężkie dla osób bez doświadczenia takich jak nowi sędziowie, początkujacy. Jeśli te kryteria nie mogą być użyte, najlepszym systemem oceniania będzie ocena ogólnego wrażenia w 10 punktowej skali.